概述(Overview)
Rive 编辑器为您提供了多种方式来操作图形,以创建您想要的动画。除了添加基本的变换属性外,您还可以使用骨骼、网格、操纵杆和约束来为您的图形和动画添加额外的效果。
- 网格(Meshes)
- 网格允许您通过移动顶点来变形光栅图像,适用于自然运动效果。
- 骨骼(Bones)
- 骨骼创建一个骨架,用于摆姿势和制作元素动画。
- 操纵杆(Joysticks)
- 操纵杆使得使用简单的控制设置复杂的装配变得容易。
- 约束(Constraints)
- 约束是一种通过另一个目标对象来控制对象属性的方式。